Minggu, 09 September 2012

SCORE 10 - Indonesia

Perubahan Trend Belajar

Dunia di Abad ke 21 adalah masanya ICT (Information, Communication, Telecommunication) dimana semua bidang kehidupan akan berbasis Online System dan didominasi oleh ICT. Demikian pula di dalam bidang pendidikan, dimana trend E-Learning/ Mobile Learning juga akan digunakan dan mendominasi dunia pendidikan. Cara belajar siswa sudah berubah tidak seperti dahulu kala, saat ini seiring dengan kemajuan teknologi informasi maka proses belajar dan mengajar tidak hanya didasarkan pada cara konvensional yaitu menggunakan buku-buku pelajaran tetapi sudah harus secara Online Interaktif menggunakan internet. Maka saat ini dan nanti program E-Learning sudah akan menjadi trend pembelajaran ke depan bagi para siswa dalam belajar. Apakah kita sudah menyiapkan anak-anak kita untuk menghadapi ini semua?

Dahulu:                  Kini & Masa Depan:


E-Learning adalah singkatan dari Electronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya.   
E-Learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. 
Dengan adanya program E-Learning maka akan mempermudah interaksi antara siswa dengan bahan/materi mata pelajarannya. Siswa dapat mengakses bahan-bahan pelajarannya setiap saat dan berulang-ulang. Dengan kondisi yang demikian  siswa akan lebih dapat memantapkan penguasaannya terhadap materi pembelajarannya.


Untuk itulah maka saat ini Program E-Learning SCORE 10 hadir di Indonesia untuk para siswa dari mulai tingkatan Sekolah Dasar (SD) sampai dengan Sekolah Menengah Pertama (SMP). Program SCORE 10 akan diluncurkan di Indonesia pada tahun 2013 ini sebagai program E-Learning yang interaktif berdasarkan kurikulum pendidikan Kemdiknas (Kementrian Pendidikan & Kebudayaan Nasional) untuk tingkatan mulai dari SD s/d SMP agar dapat membantu siswa menghadapi Ujian Nasional dan mendapatkan Rapor dengan nilai terbaik serta berhasil lulus dengan pencapaian hasil yang memuaskan.
SCORE 10 memperkenalkan anak anda akan dunia IT (Internet Teaching) sejak usia dini untuk menghadapi masa yang akan datang. Kami membawa cara belajar 24 jam sehari ke rumah anda, 365 hari dalam setahun, Kapanpun dan Dimanapun !!!

Program E-Learning SCORE 10 dibuat  Kenshindo International sdn.bhd (www.kenshido.com) dimana untuk Malaysia program ini bernama SCORE A, yang sudah berpengalaman menjalankan Program E-Learning SCORE A di Malaysia sejak tahun 1999 dan telah terbukti keberhasilan bagi banyak siswa yang telah mengikuti program SCORE A ini.

Sabtu, 08 September 2012

Input & Output Learning

Pembelajaran Input & Output
Saat ini sudah menjadi masalah umum dari para Orangtua Siswa yaitu:
- Tidak mampu untuk menilai kemajuan akademis anak Anda
- Terlalu sibuk untuk dapat memantau atau mengawasi perbaikan atau 
   pekerjaan rumah (PR)  anak Anda
- Tidak puas dengan hasil-hasil Ulangan atau Ujian
- Anak Anda hanya membawa pulang Rapor 2 kali dalam setahun
                           - dll, dll......
Saat ini di Sekolah, Guru  menilai Pembelajaran Output (Output Learning) Siswa/Pelajar berdasarkan hasil-hasil Ulangan atau Ujian di sekolahnya. Sedangkan Pembelajaran Input (Input Learning) bagi para Siswa/Pelajar yang selama ini di dapat adalah dari Sekolah,Kursus,Membaca Buku dan Metode Mengingat (Memorising) yang diajarkan. 
Dari kedua hal tsb diatas yaitu Problem Orangtua Siswa terhadap anaknya di sekolah dan kondisi Metode Pembelajaran Output & Input Siswa saat ini yang terjadi maka Program SCORE 10 mencoba membuat Solusi untuk menjawab permasalahan-permasalahan diatas.



Di dalam Program E-Learning SCORE 10 ini juga mencakup Pembelajaran Output dan Input, yaitu :
Pembelajaran Input:
- Isi kandungan yang komprehensif
- Avatar Pintar
- Tutorial Powerpoint atas permintaan
- Penilaian secara Interaktif
- Animasi
- Panduan Forum

Pembelajaran Output:
- e-Topic
- e-Assessment
- e-Trial Exam
- e-Past Year Exam
- Sistem Penilaian Diri Sendiri
- Mata pelajaran Matematika dan IPA dalam Dwi Bahasa (Indonesia & English)

Dari Pembelajaran Input & Output tsb maka Siswa dan Orangtua Siswa akan mendapatkan juga :
- e-Report
- e-Progress
- Score10 Mail


Dengan demikian maka Permasalahan Orangtua Siswa terhadap anaknya di sekolah dan masalah metode siswa dalam Pembelajaran Input & Output dapat dicarikan solusinya dengan menggunakan Program E-Learning SCORE 10 ini.

Jumat, 07 September 2012

Program e-learning SCORE 10

Kelebihan Program e-learning SCORE10

  1. Diluncurkan sejak tahun1999 di Luar Negeri
      Dengan R&D serta penambahan/revisi program yang berkesinambungan
  2. 100% Lengkap mulai dari SD s/d SMP
      Sesuai dengan kurikulum Kementrian Pendidikan & Kebudayaan Nasional
  3. Terbukti Kesuksesannya
      Testimoni merangkum selama 11 tahun program ini berjalan di luar negeri
  4.  Bersifat Interaktif dengan "Avatar" pintar
       Merangsang siswa untuk membuat lebih interaktif
  5. Penilaian Langsung
      Membuat siswa mengenal pasti kekuatan dan kelemahan demi membetulkan 
      kekurangan pada dirinya
  6. Simulasi Ujian dengan adanya batasan waktu
      Siswa menjawab soal-soal yang disediakan dalam waktu yang telah ditentukan
  7. e-Report Card
      Orangtua siswa dapat memantau prestasi belajar anak pada waktu kapan saja dan 
      dimana saja
  8. Laporan SMS
      Orangtua akan diinformasikan terhadap perkembangan anak melalui SMS real-time
  9. Pembelajaran Input yang Komprehensif
      Klik pada i-Teacher dan e-Note untuk dapatkan penjelasan yang lebih mudah dipahami
10. Pembelajaran Output
       Program tunggal yang dilengkapi dengan koleksi berbagai Soal-soal Ulangan dan Ujian
 11. Siswa dapat membuat jadwal belajar dan interaktif yang efektif berdasarkan laporan yang 
       terperinci
 12. Mengetahui lebih awal Kelemahan dan Kekuatan Siswa
       Siswa dapat mengetahui lebih dini kesiapan mereka untuk menghadapi Ulangan atau 
       Ujian 
 13. Kamus Elektronik
        Klik pada kata yang masih belum jelas arti dan maksudnya
 14. Kata-kata Motivasi
        Membina semangat siswa dengan kata-kata motivasi apabila siswa memberi jawaban 
        yang benar
 15. Kompetisi & Penghargaan Tahunan antar siswa 
        Siswa dapat bersaing dalam kompetisi tahunan untuk pemberian ranking
 16. Bersifat mudah dalam pemakaian (User Friendly)
        Dimana ada komputer dan internet, disitu siswa dapat belajar dan tidak perlu membawa
        banyak buku saat bepergian
 17. Soal-soal Ulangan dan Ujian paling Lengkap 
        Soal-soal tsb dapat langsung diakses dari standar pedoman guru dan tidak dapat dibeli 
        di toko buku manapun